среда, 25 февраля 2009 г.
В последние годы компания Microsoft оказалась перед неожиданной проблемой: успешно продающаяся (по крайней мере, успешнее своей предшественницы и PS3) консоль Xbox 360 потребовала к себе нового внимания. Она потребовала контента. Внезапно в Microsoft Game Studios обнаружили, что за пределами хорошо спланированного спринтерского начала продаж лежит длительный, выматывающий марафон, в котором побеждает не тот, у кого лучше «железо» и не тот, кто раньше вышел на рынок. В марафоне побеждает тот, на чьей платформе будет больше по-настоящему эксклюзивных, востребованных игр.С осознанием неизбежности долгосрочной, регулярной поддержки успешной игровой консоли игровыми эксклюзивами к Microsoft пришло понимание собственной слабости в этой области. В «большой троице» игроков консольного рынка внутренние студии Microsoft — самые маленькие. Более того, примерно год назад Bungie сумела успешно преобразоваться в независимую студию, а традиционно ориентированные на Xbox компании Bizarre Creations и BioWare были куплены независимыми издателями, для которых производство эксклюзивов под какую-либо одну игровую платформу является...
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
пятница, 20 февраля 2009 г.
Беспомощная ненависть к самому себе и всепоглощающая зависть к профессионалам. Хорошо знакомые чувства для людей, которые когда-либо пробовали заниматься экстремальными видами спорта. Пробовали по наитию, насмотревшись на красивые трюки, которые выделывали на головокружительной высоте гуттаперчевые мальчики. Правда же сурово бьет асфальтом по фейсу. Стесанные до мяса колени и локти, переломанные кости и вывернутые суставы – это только начало. Через это проходят все. Не испугаетесь, сумеете перебороть себя и не свернуть при этом шею – станете волшебником, шутя играющим с законами физики. Захныкаете от первой царапины – и скейтборд летит в темный угол вместе с надеждами на героическое будущее.
обственно, Skate 2 позволяет виртуально пройти все этапы превращения новичка (точнее, отсидевшего срок субъекта) в мастера стиля парящей доски. Первый этап ознакомления проходит в режиме...
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
пятница, 6 февраля 2009 г.
Очередная игроизация легендарной фентезийной саги, носящая название The Lord of The Rings: Conquest, предлагает принять участие в самых кровопролитных сражениях Третьей Эпохи. Причём, как на стороне хороших ребят, так и в роли порождений тёмных сил. Понятное дело, что внятной сюжетной линии от подобного проекта ожидать не стоит. История ограничивается лишь виденными неоднократно вставками из фильма, которые появляются между миссиями и сопровождаются комментариями рассказчика.
Единственным отступлением от оригинала является кампания за приспешников Саурона. Кольцо Всевластия попадает в руки нехороших парней, и на Средиземье обрушивается вся мощь бесчисленных легионов тварей.
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
вторник, 3 февраля 2009 г.
Любите ли вы зомби, как любим их мы? Этих податливых монстров, упрямо лезущих под прицел, протягивающих свои кривые ручки и разваливающихся на зловонные останки при попадании заряда из родной двустволки. Самые отзывчивые враги в боевиках, понимающие свое скорбное предназначение мальчиков для битья, чтобы игрок мог спустить пар, красиво разбираясь с мычащими уродцами.Компания Capcom знает о зомби больше, чем другие разработчики успели забыть. История сериала Resident Evil началась еще в стародавние времена первой PlayStation. С тех пор прошло много лет, три фильма с Милой Йовович и эпохальная четвертая часть, внезапно оживившая зомби-франчайз и наделившая его уникальными чертами (шеренга клонов с тем же Dead Space во главе тому свидетели). Круто сваренный приключенческий боевик, состоящий из россыпи ярких моментов с оригинальной игровой механикой. Сначала – эксклюзив для GameCube. Затем – успех на PlayStation 2. Чуть позже – хромой, но живой порт для PC. И в финале – великолепный римейк для Wii, где своеобразные контроллеры пришлись очень кстати.
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
четверг, 29 января 2009 г.
Не торопится издательство Atlus перегонять свое демоническое войско на новые поля сражений. Последний проект из легиона японских ролевых игр остается на капитанском мостике, демонстрируя потрясающую стойкость духа.
С предыдущей Persona 3 у Persona 4 много общего. В новую серию мистических приключений переехали все сферы и области, с которыми взаимодействовал игрок: общение с персонажами, улучшение социальных связей, учеба и посещение кружков, спортивные тренировки, бои в подземельях, поиск заказанных сувениров и эксперименты с магическими защитниками-персонами. Остался и старый графический движок, и живописные декорации урбанистической Японии. Неужели ничего нового?!
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
вторник, 27 января 2009 г.
Идея сделать платформер с видом от первого лица поначалу выглядела весьма сомнительно. Но на поверку всё оказалось не так плохо. Авторам удалось создать оригинальный проект, где практически не было проблем с управлением, и бегать по крышам небоскрёбов города будущего не составляло труда. А инновационная перспектива предлагала действительно новые ощущения при традиционном игровом процессе. Сюжет, однако, под завязку был набит штампами. Не самая лучшая боевая система превращала каждую драку в череду проб и ошибок. И в результате вышла этакая демонстрация своеобразного концепта...
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
пятница, 23 января 2009 г.
К первому Resistance отношение может быть самое разное. От ^_^ до >_< (согласно современной корейской терминологии). И этому есть очевидные объяснения. Сроки подгоняли, и парни из Insomniac Games не успели обеспечить игру интересным сюжетом. Героя без объяснения мотало по городам Великобритании, женский голосок на фоне черно-белого слайдшоу что-то рассказывал между уровнями... Непонятно. И забавная вселенная, повествующая об альтернативном развитии событий после падения Тунгусского метеорита, проходила едва заметной тенью на фоне невыразительного дизайна. Разрушенные бомбежкой городские пейзажи 50-х – словно Call of Duty сделали легкую косметическую операцию. Архитектура же самих мутантов (за неприятный внешний облик прозванных химерами) представляла собой беспорядочное нагромождение шипов и листового металла. Графика, мягко говоря, не впечатляла. Лишь на отдельных локациях можно уважительно поднять палец вверх и сказать (без особого энтузиазма): «Красиво». Однако Resistance надолго застрял в приводах PS3 и обзавелся крепкой армией поклонников. Insomniac Games – отнюдь не новички в игровой индустрии, и они прекрасно знают значение слов «гейм-дизайн» и «разнообразие». И действительно, если отбросить шелуху (сюжет и дизайн), то Resistance превращался в один из лучших шутеров, вышедших за последние годы. Особенно, если его проходить в кооперативе. Необычное оружие, постоянная смена обстановки и масштаба сражений – от небольших пробежек с дробовиком до полевых штурмов с техникой и гранатометом. Немножко Call of Duty, частично Half-Life 2, F.E.A.R., DOOM3, Halo – у Resistance не было индивидуальности, но чужой опыт разработчики переняли с завидным мастерством и толикой сумасшедшинки от другого своего популярного сериала...
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
вторник, 13 января 2009 г.
Выход прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare четко показал, что у серии есть будущее – стоило только заменить опостылевший сеттинг Второй Мировой не менее увлекательным настоящим, и влить немного «свежей крови» в мультиплеер. В первую очередь парни из Infinity Ward предложили увлекательную, масштабную историю, в рамках которой причудливым образом переплелись интригующий сюжет, национальный колорит Ближнего Востока и коварство стран бывшего СССР. Помимо отличной одиночной компании разработчики сделали давно ожидаемый акцент на многопользовательский режим - и время подтвердило их правоту. Но сейчас на дворе 2008 год, а на полках супермаркетов стоит новая часть Call of Duty под названием World at War. Совсем другая игра от разработчиков слабенькой третьей части. World at War вновь окунет игроков в 40-е года прошлого века. Окунет, сполоснет - и выкинет на берег, точно постиранную без порошка наволочку. Наволочку, из которой выжали все иллюзии и ожидания, оставив лишь горький запах дежа-вю и ощущение ирреальности. Оказывается, Вторая Мировая может быть и такой. Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
четверг, 25 декабря 2008 г.
Споры о прошлом и будущем серии NFS не утихают до сих пор: кто-то называет эталоном Porsche Unleashed, другие скучают по разнообразию запчастей Underground 2, третьи недоуменно пожимают плечами при виде нововведений Pro Street. Впрочем, основная масса игроков, склоняется к (более-менее) солидарному мнению: серия выдохлась. Судя по всему, постепенно эта истина дошла и до разработчиков – следующая часть NFS будет разрабатываться в течение двух лет вместо сегодняшнего «годовалого» стандарта. А недавно появились слухи о том, что EA, недовольная продажами последней серии, вообще прикроет лавочку разработчиков. Но напоследок парни из EA Black Box преподнесли нам «лебединую песню» в виде NFS Undercover. Игру, которой грозит слава худшей части именитого гоночного сериала… Впрочем, обо всем по порядку.
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
понедельник, 22 декабря 2008 г.
Prince of Persia, появившийся в 1989 году, стал одним из самых известных проектов того времени. Главный герой должен был за час успеть выбраться из темницы и спасти возлюбленную. По дороге ему приходилось избегать многочисленных ловушек и сражаться с приспешниками Визиря. Спустя некоторое время правообладателем бренда стала компания Ubisoft, которая выпуском одной игры по популярной интеллектуальной собственности не ограничивается. Лихой воин с Востока не стал исключением. Новая часть под названием Prince of Persia: The Sands of Time, увидевшая свет уже в XXI-м веке, получилась отличным платформером с возможностью управлять временем. Впоследствии вышли ещё два продолжения. Завершив трилогию, разработчики решили устроить франчайзу «перезагрузку» и создали совершенно другого «Принца Персии».
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
пятница, 5 декабря 2008 г.
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
среда, 3 декабря 2008 г.

В США состоялся релиз многообещающего проекта Grand Theft Auto 4 — компьютерной версии знаменитого консольного приключения, которое уже успело продаться во всём мире огромным тиражом и даже докатиться до Японии, где западные развлечения не слишком популярны. Без сомнения, это один из главных проектов этого года для пользователей, которые ещё не удосужились обзавестись приставкой. Думается, не стоит повторять, что эта игра стоит того, чтобы её купить и запустить. Хотя бы ради того, чтобы побывать на улицах виртуальной Брайтон Бич и «поймать» по радио Цоя.
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
пятница, 7 ноября 2008 г.

Выход долгожданной компьютерной игры Fallout 3 стал хорошим поводом задуматься о том, что в нашем мире происходит с понятием «произведение искусства».
Помните, как вы родились? Тусклая лампа, бородатый папа. «Ты мальчик или девочка? Малыш, как тебя зовут?» (Введите имя и пол) Мама умирает. Потом первые шаги по детской, экзамены, день рождения, стычки… А потом отец ушел из вашего родного Убежища 101, и вам пришлось пойти за ним. Вы даже не знали, что снаружи есть жизнь, – после ядерной войны, случившейся 200 лет назад, жизни на планете не осталось. По крайней мере, так говорили все, кого вы знали. А дальше – слепящий свет, выжженная серая пустыня и города. Оказывается, несмотря на радиацию, люди...
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
четверг, 30 октября 2008 г.

Космический «ужастик» от авторов The Sims
— мысль, пугавшая меня похлеще внеземных тварей. Может ли команда, в чьем экшен-резюме — один GTA-клон по мотивам «Крестного отца», произвести на свет не то что блокбастер, а хотя бы сносный проект? Десять напряженных часов на борту корабля «Исимура» дают четкий ответ: может, если черпать идеи у классиков и правильно подавать их к столу.
Читать дальше...
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »
четверг, 16 октября 2008 г.
Рубрика Видеоигры | 0 комментариев »